
Technischer Projektleiter
In diesem vierten Teil unserer beliebten Serie fahren wir mit häufig gestellten Fragen fort, die in der ersten Runde von Vorstellungsgesprächen für die Stelle des Java Junior Programmer auftauchen können. Wenn Sie die vorherigen Teile nicht gelesen haben, finden Sie sie hier:
Eine statische Methode in Java ist eine Methode, die zu einer Klasse gehört und nicht zu einer bestimmten Instanz dieser Klasse. Das bedeutet, dass wir statische Methoden direkt von einer Klasse aus aufrufen können, ohne dass wir ein Objekt dieser Klasse erstellen müssen. Die wichtigsten Unterschiede zwischen statischen Methoden und klassischen Methoden sind:
Da statische Methoden nicht auf Klasseninstanzattributen operieren, sollten wir uns daher bewusst sein, dass: – eine statische Methode nicht direkt auf ein Instanzattribut verweisen kann – eine statische Methode nicht direkt eine Instanzmethode aufrufen kann – eine abgeleitete Klasse keine statischen Methoden überladen (“ override“) kann – wir keine Schlüsselwörter in statischen Methoden verwenden können dies und
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Statische Methoden werden verwendet, wenn die Methode den Zustand des Objekts nicht ändern muss oder keine Instanzvariablen verwendet. Ebenso werden statische Methoden verwendet, wenn wir eine Methode implementieren möchten, ohne eine Instanz der Klasse zu erstellen. Sie wird daher am häufigsten in Hilfsmethoden verwendet.
Eine finale Methode ist die Bezeichnung einer Methode, die in abgeleiteten Klassen nicht überschrieben werden kann (override). Auf diese Weise erreichen wir das Verbot, die Implementierung dieser Methode zu ändern. Die Hauptunterschiede von finalen Methoden im Vergleich zu klassischen Methoden sind:
Die Verwendung von finalen Methoden ist nützlich, wenn wir eine Klasse entwerfen und sicherstellen möchten, dass eine bestimmte fertige Methode nicht weiter verändert werden kann. Die Standard-Java-Bibliotheken sind voll von Methoden, die als final gekennzeichnet sind.
Singleton ist ein Klassenentwurfsmuster, das sicherstellt, dass nur eine Instanz einer bestimmten Klasse existiert und den externen Zugriff auf diese Instanz ermöglicht. Das Ziel dieses Entwurfsmusters ist es, die Erstellung mehrerer Instanzen einer Klasse zu verhindern und sicherzustellen, dass alle Verweise auf diese Klasse auf eine einzige existierende Instanz verweisen. Die wichtigsten Eigenschaften einer Singleton-Klasse sind:
Das Singleton-Designmuster ist nützlich, wenn wir sicherstellen müssen, dass es in der gesamten Programmumgebung nur eine Instanz einer Klasse gibt, z. B. bei der Arbeit mit gemeinsam genutzten Ressourcen, Datenbankverbindungen oder Objekten mit globalen Einstellungen.
In Java gibt es kein direkt äquivalentes Konzept eines Destruktors wie in einigen anderen Sprachen wie C++. In Java übernimmt der Garbage Collector die automatische Speicherbereinigung, daher ist es nicht notwendig, Destruktoren explizit zu definieren.
Bei der Erstellung von Objekten in Java muss man sich nicht um die Speicherfreigabe oder die Zerstörung der Objekte kümmern. Wenn ein Objekt unbrauchbar wird und keine Referenz mehr auf es existiert, erkennt der Garbage Collector automatisch solche ungenutzten Objekte und gibt den belegten Speicher frei.
In Java ist es möglich, die Methode finalize() zu implementieren, die kurz bevor das Objekt vom Garbage Collector aus dem Speicher entfernt wird, aufgerufen wird. Diese Methode ist jedoch nicht dasselbe wie ein Destruktor in anderen Sprachen und hat nur begrenzten Einfluss auf die Speicherverwaltung und die Freigabe von Ressourcen. Die Verwendung von finalize() wird nicht empfohlen, da sie ein unvorhersehbares Verhalten haben kann.
Die Behandlung von Ausnahmen ist ein Konzept, mit dem Programmierer Ausnahmesituationen oder Fehler, die während der Ausführung eines Programms auftreten können, behandeln und verwalten können. Ausnahmen können durch eine Vielzahl von Faktoren verursacht werden, z.B. durch fehlerhafte Eingaben, Probleme im Dateisystem oder inkonsistentes Programmverhalten.
Die wichtigsten Blöcke zur Behandlung von Ausnahmen werden zum Erfassen und Behandeln von Ausnahmen verwendet. Wir kennen die folgenden:
Das Werfen von Ausnahmen: Ausnahmen können explizit mit der throw-Anweisung geworfen werden. Dieser Befehl wird verwendet, um zu signalisieren, dass eine Ausnahme aufgetreten ist. Die Behandlung von Ausnahmen ist eine wichtige Komponente, um sicherzustellen, dass das Programm nicht unerwartet abstürzt und um Informationen über eventuell auftretende Fehler zu liefern.
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