{"id":4424,"date":"2024-03-04T13:56:29","date_gmt":"2024-03-04T13:56:29","guid":{"rendered":"https:\/\/msgprogramator.sk\/?p=4424"},"modified":"2025-07-07T11:36:29","modified_gmt":"2025-07-07T11:36:29","slug":"java-design-patterns","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/java-design-patterns\/","title":{"rendered":"Java-Entwurfsmuster: Definition und alle Typen"},"content":{"rendered":"<h2>Was ist ein Entwurfsmuster?<\/h2>\n<p> Ein Entwurfsmuster (Design Pattern) ist im Allgemeinen eine wiederverwendbare L\u00f6sung f\u00fcr ein h\u00e4ufig auftretendes Problem bei der Softwareentwicklung. Ein Design Pattern ist kein fertiges Design, das einfach in den Code kopiert werden kann. Es handelt sich nicht um einen konkreten Codeabschnitt, sondern um ein allgemeines Konzept oder eine Vorlage zur L\u00f6sung eines bestimmten Problems, das in vielen verschiedenen Situationen anwendbar ist. Design Patterns k\u00f6nnen den Entwicklungsprozess beschleunigen, indem sie bew\u00e4hrte und getestete Entwicklungspraktiken anwenden.    <\/p>\n<h2>Verteilung von Entwurfsmustern<\/h2>\n<p> Wir kennen: Erzeugungsmuster (Creational Patterns), Strukturmuster (Structural Patterns) und Verhaltensmuster (Behavioral Patterns). <\/p>\n<h2>Erzeugungsmuster (Creational Patterns)<\/h2>\n<p> Die Muster aus dieser Kategorie befassen sich mit der Erzeugung von Instanzen von Klassen. <\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/java-singleton\/\">Singleton <\/a> &#8211; stellt sicher, dass die Klasse nur eine Instanz hat und bietet diese Instanz als Zugriffspunkt an.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/java-builder\/\">Builder <\/a> erm\u00f6glicht es, die Erstellung eines komplexen Objekts in eine Serie von einfachen Schritten zu zerlegen.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/java-prototype\/\">Prototyp<\/a> &#8211; erstellt eine Instanz eines neuen Objekts durch Klonen einer bestehenden Instanz.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/java-factory\/\">Factory<\/a> &#8211; bietet eine Schnittstelle zur Erstellung von Objekten abgeleiteter Klassen.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/java-abstract-factory\/\">Abstrakte Fabrik<\/a> &#8211; bietet eine Schnittstelle zur Erstellung von Familien verwandter Objekte, ohne dass deren spezifische Klassen angegeben werden. m\u00fcssen.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Strukturelle Muster (Structural patterns)<\/h2>\n<p> Muster aus dieser Kategorie befassen sich mit Klassenstrukturen wie Vererbung und Komposition. <\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/java-adapter\/\">Adapter<\/a> &#8211; erm\u00f6glicht die Zusammenarbeit von Objekten mit inkompatiblen Schnittstellen.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/java-bridge\/\">Bridge<\/a> &#8211; trennt die Abstraktion von der Implementierung, so dass sich die beiden Teile unabh\u00e4ngig voneinander \u00e4ndern k\u00f6nnen.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/java-composite\/\">Composite <\/a> erm\u00f6glicht es, Objekte in Baumstrukturen zu organisieren und mit ihnen so zu arbeiten, als ob es sich um einzelne Objekte handelt.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/java-decorator\/\">Decorator<\/a> &#8211; wird verwendet, um dynamisch neue Verantwortlichkeiten oder Funktionen zu bestehenden Objekten hinzuzuf\u00fcgen (und zu entfernen), ohne das Verhalten anderer Objekte der gleichen Klasse zu beeinflussen.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/java-facade\/\">Fassade<\/a> &#8211; bietet eine vereinfachte Schnittstelle zu einem ansonsten komplexen System.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/java-flyweight\/\">Flyweight<\/a> &#8211; erm\u00f6glicht die gemeinsame Nutzung von Teilen bereits vorhandener Objekte, um die Anzahl der erstellten Objekte zu reduzieren.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/java-proxy\/\">Proxy<\/a> &#8211; bietet die M\u00f6glichkeit, das urspr\u00fcngliche Objekt durch ein anderes Objekt zu ersetzen, das den Zugriff auf das urspr\u00fcngliche Objekt kontrolliert.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Verhaltensmuster (Behavioral patterns)<\/h2>\n<p> Muster in dieser Kategorie befassen sich mit der Kommunikation zwischen Objekten. <\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/java-chain-of-responsibility\/\">Chain of Responsibility<\/a> Muster bietet eine Methode, eine Anforderung durch eine Kette von Objekten weiterzuleiten. Jedes angesprochene Objekt hat die M\u00f6glichkeit, die Anforderung zu bearbeiten oder sie an das n\u00e4chste Objekt in der Kette weiterzugeben.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/java-command\/\">Command <\/a> &#8211; implementiert das <strong>request<\/strong>&#8211;<strong>response<\/strong>-Modell, indem es einen Befehl und seine Metadaten in ein Objekt kapselt.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/java-iterator\/\">Iterator<\/a>&#8211; erm\u00f6glicht es, die Elemente einer Kollektion zu durchlaufen, ohne deren zugrunde liegenden Typ offenzulegen.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/java-mediator\/\">Mediator<\/a> &#8211; bietet eine zentralisierte Kommunikation zwischen verschiedenen Objekten im System.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/java-memento\/\">Memento<\/a> &#8211; erm\u00f6glicht es, den vorherigen Zustand eines Objekts zu speichern und sp\u00e4ter wiederherzustellen.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/java-observer\/\">Observer<\/a> &#8211; bietet einen Mechanismus, um alle interessierten Objekte zu benachrichtigen, wenn eine \u00c4nderung an dem beobachteten Objekt auftritt.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/java-state\/\">State<\/a> &#8211; erm\u00f6glicht es einem Objekt, sein Verhalten zu \u00e4ndern, wenn sich sein interner Zustand \u00e4ndert.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/java-strategy\/\">Strategy<\/a> &#8211; bietet die M\u00f6glichkeit, eine Familie von Algorithmen zu definieren, die jeweils einer eigenen Klasse angeh\u00f6ren, und ihre Austauschbarkeit zu gew\u00e4hrleisten.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alle Java-Entwurfsmuster (design patterns &#8211; creational, structural, behavioral) an einem Ort zusammengefasst. <\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":2849,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[62],"tags":[],"class_list":["post-4424","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-java"],"acf":[],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4424","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/14"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4424"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4424\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4425,"href":"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4424\/revisions\/4425"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2849"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4424"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4424"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/msgprogramator.sk\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4424"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}